泳道图 / 活动图

流程涉及多个角色时,泳道图一条泳道一个角色,职责边界一眼看得清。工具支持 UML 活动图的分支、分叉与合并节点。

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泳道图 / 活动图操作界面

多泳道分栏

一个角色一条泳道,职责边界清晰

UML 活动图

分叉、合并、判定节点齐全

网格吸附

拖动自动对齐,布局不乱

高清导出

导出 PNG / SVG 插入论文

产品能力

1

多泳道分栏

自由增删泳道,角色名称竖排显示,流程按泳道自动归属。

2

UML 规范

支持判定节点、分叉同步条、起止节点等 UML 活动图符号。

3

布局自适应

泳道高度随内容撑开,节点拖动时网格吸附。

泳道图 / 活动图功能面板

使用步骤

  1. 1

    新建泳道并命名角色

  2. 2

    在对应泳道内拖入活动节点

  3. 3

    连线表达流转关系后导出

详细介绍

什么时候用泳道图

当一个流程要跨越多个角色、部门或系统时,普通流程图会把所有步骤堆在一起,看不出「这一步该谁做」。泳道图用横竖分栏把参与者隔开,每个角色一条泳道,流程在泳道之间流转,职责边界一眼可见。典型的适用场景包括请假审批、订单履约、跨部门协作流程。

什么时候用泳道图(泳道图 / 活动图界面示意)

与 UML 活动图的关系

泳道图和 UML 活动图经常混用:活动图是 UML 的标准行为图,泳道是其中的分组机制。用矩形泳道加活动节点表达的是同一件事。工具同时支持两种画法——需要 UML 规范元素(判定节点、分叉同步条、起止节点)时用活动图模式,纯粹表达业务分工时用泳道模式。

与 UML 活动图的关系(泳道图 / 活动图界面示意)

布局与导出建议

泳道顺序按流程参与的先后排列,发起方放最上面或最左边。活动节点放在发起它的泳道里,跨泳道的连线不要绕回。泳道名竖排或写在左侧标签区,避免占用横向空间。导出时建议 2 倍分辨率,保证打印后泳道分隔线仍然清晰。

布局与导出建议(泳道图 / 活动图界面示意)

适用场景

跨部门审批流程
UML 活动图作业
业务协同场景说明

交稿前核对清单

按这份清单过一遍,能挡掉答辩时最常见的格式扣分点。

  • 泳道顺序是否按流程发起排
  • 活动是否都放在发起它的泳道
  • 跨泳道连线是否有交叉绕回
  • 泳道名是否清晰不占用内容区
  • 导出图分辨率是否 2 倍以上
  • 泳道数量是否控制在 6 条以内

配套教程

泳道图怎么画:按角色分栏画清跨角色流程

把流程按角色分栏:先定泳道、再放节点、最后连交接线,画出职责清楚的泳道图。

阅读教程

常见问题

泳道图和普通流程图怎么选?

流程只涉及单一角色或系统内部逻辑时用流程图;流程跨越多个角色、部门或系统时用泳道图,职责边界更清晰。

泳道顺序怎么排?

按流程发起顺序排列,发起方放最上面(横向泳道)或最左边(纵向泳道)。审批流程通常按「申请人 → 部门主管 → 财务 → 归档」的顺序排。

支持 UML 活动图符号吗?

支持。判定节点、分叉同步条(粗横线)、起止节点、对象节点都有,需要画规范活动图时直接用;纯业务泳道图用矩形活动节点即可。

跨泳道的连线怎么画得好看?

跨泳道连线尽量走直线,不要绕回。同一泳道内的节点先排好,再连跨泳道的箭头,必要时调整节点位置减少交叉。

导出图片分辨率多少合适?

论文插图建议 2 倍分辨率(约 300 DPI),答辩投影用 1 倍即可。泳道分隔线较细,打印稿务必用 2 倍以上。

一个图多少泳道合适?

3-6 条泳道最清晰。超过 6 条建议拆图或合并角色(比如把「主管」和「经理」合并为「审批人」)。

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